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DHL eCommerce Trends Report 2026 Las reglas antiguas ya no aplican para los minoristas en la era de la IA
- Lunes, 15 Junio 2026
Alrededor de un tercio de los compradores afirma que estaría dispuesto a ceder el control a
la inteligencia artificial y permitirle tomar decisiones de compra en los próximos cinco años,
según el informe anual sobre tendencias del comercio electrónico.
Los chatbots de IA, la logística sostenible y las compras de segunda mano entre
consumidores (C2C) se están convirtiendo en prácticas comunes.
La comodidad sigue siendo un factor clave para la conversión, y las opciones de pago
preferidas al finalizar la compra, la entrega gratuita, las devoluciones sin complicaciones y la
infraestructura de entrega fuera del hogar (OOH) se destacan como prioridades para el
consumidor.
Bonn, 15 de junio de 2026: La IA pronto podría decidir qué compramos, la sostenibilidad pasó de
ser un "nice-to-have" a un requisito no negociable, y las compras de segunda mano están entrando
rápidamente en la corriente principal, según una nueva investigación de DHL eCommerce.
Tecnología que protege mientras estiliza
- Lunes, 15 Junio 2026
La tecnología ya no vive solo en nuestros celulares, relojes o casas inteligentes. Hoy también forma parte de nuestro día a día, nuestra realidad y obviamente no podemos dejar atrás nuestras rutinas de belleza. Y no desde un lugar complicado o futurista, que no entendemos, más bien llegó a hacernos la vida más fácil.
Leer más ...RexTrix: plataforma de entretenimiento impulsada por inteligencia artificial lanza a João Pedro como embajador de marca
- Lunes, 15 Junio 2026
El ídolo del Chelsea es la imagen de la plataforma nativa de inteligencia artificial, que permite a cualquier usuario crear minijuegos, libros, películas y otras experiencias interactivas.
Ciudad de México, junio 2026.- La plataforma de entretenimiento basada en inteligencia artificial RexTrix anuncia su llegada a México, marcando el inicio de una nueva era en la que cualquier persona puede transformar sus propias ideas en juegos, películas, libros, cómics, imágenes y experiencias interactivas.
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